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登録日:2011/03/09(水) 08 16 40 更新日:2023/09/12 Tue 20 19 31NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 オウム ザ・たっち ロバート・モンロー ロマン 名倉⇔渡辺 対外離脱 幻覚 幽体離脱 幽体離脱→蘇生 現象 体外離脱とは体から意識が抜ける現象の事である。 具体的に言うと睡眠時に自分が自分の体を上から眺めていたり、自分が浮いている感覚がするらしい。 この研究をする脳科学者もいるとか。 体外離脱が起きる時は臨死体験をしている時や金縛り、明晰夢(リアルな夢)からの移行等が多いらしい。 また金縛り中には幻聴や幻覚が起こる事がある。 体外離脱中はリアルな感覚に加えイメージした物などをそのまま具現化したりできる事が特徴。 自分の想像した事が何でも体験出来るのである。 自分の想像した事が何でも体験出来るのである。 ↑ ここに注目 つまり体外離脱を自由にコントロールする事が出来れば嫁とエッチな事したりも出来る訳だ。 ロリレ○プだろうがリアルグラセフごっこだろうが憧れの波動拳だって思いのままだぜヒャッハー!!!! ではどうすれば体外離脱をする事が出来るのかというと… 夢の内容を記録した夢日記を毎日書く。 自分の手を見る癖をつける。(夢の中で夢だと自覚する為) 寝苦しい状態で寝る。 体が疲れた状態で寝る。 などの方法で体外離脱をする事が出来るらしい。 また離脱しやすくなるヘミシンクと呼ばれる音声を使うのも手。 詳しく知りたい人は「楽しい体外離脱」でググってみよう。 追記・修正は離脱してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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協和スキー場 新しくなった協和スキー場にみんなで行こう! 全コースのリフトがペアリフトになりました。 ファミリーコースがさらに広く滑りやすく 美山荘がリニューアル! 1日券、5時間券に温泉無料券をサービス! 〈協和スキー場公式サイトより引用〉 大仙市営 協和スキー場 〒 秋田県大仙市協和船岡字上庄内11−1 TEL:018−893−2050 FAX:018−893−2050 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //business4.plala.or.jp/kyowaski/ 〈ブログ〉 水芭蕉(市内でも見れました) http //blogs.yahoo.co.jp/yamandomoriyoshinobu/34889830.html 協和スキー場へ http //blogs.yahoo.co.jp/yuyutac/35450287.html 初スキー場&初スノボ http //blogs.yahoo.co.jp/tecsyama/23251152.html 美山湖の紅葉(協和ダム湖) http //blogs.yahoo.co.jp/y828tyukai/58871517.html 協和スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/kenjisato80/9609437.html 初すべり http //blogs.yahoo.co.jp/kingkazukijp/28169345.html 今年初めて!! http //blogs.yahoo.co.jp/dqhyw631/20477885.html 大仙市 唐松温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/snooop_catt/39509603.html 子連れで協和・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/susu_akita_arube/27528018.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 #blogsearch /
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米沢スキー場 国道13号線沿いに大駐車場を備え、駐車場からすぐゲレンデのアクセス抜群なスキー場で、ゲレンデ内の多彩なペンションでの食事も魅力。 リフト6基 米沢スキー場 〒 山形県米沢市万世町刈安栃平道下 TEL:0238−28−2511 FAX:0238−28−2514 ゲレンデダイヤル:0238−28−5000 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.yonezawa-ski.co.jp/ 〈ブログ〉 米沢スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/hiromdmc/23429688.html 初すべり初ぶっこけ http //blogs.yahoo.co.jp/omovava/11233242.html 09〜10シーズン滑走3回目! http //blogs.yahoo.co.jp/hondest3232/23419280.html 2回目(米沢スキー場1) http //blogs.yahoo.co.jp/team_carving/34916114.html 弥生3月〜〜 http //blogs.yahoo.co.jp/fufufu992/24031431.html 家族サービス? http //blogs.yahoo.co.jp/isinabe4114/50143818.html スキー♪ http //blogs.yahoo.co.jp/granm6/23845258.html 2009年1月17日(土) 滑走18日目 米沢スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/nkknw532/23141336.html 米沢スキー場のナイター http //blogs.yahoo.co.jp/utsugi788/59618625.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 #blogsearch /
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サラセン森 サラセンダンジョン⇔サラセン森6⇔サラセン森5⇔サラセン森4 ↑ ↑ ↓ ↓ サラセン森3⇔サラセン森2⇔サラセン森1⇔サラセン ↑ ↓ ふれあい広場 サラセンの左のポータルから出るか、ふれあい広場の右のポータルから出ると行ける場所。 名物はマーダーパンプキン。また、サラセン森6からサラセンダンジョンとフォートノックスへ行くことができる。 ピンキオはいません。
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発売日 2008/10/30 価格 8390円 ジャンル ボーダレスアクション 発売元 カプコン 人数 1人 オンライン人数 最大16人(協力4人) 対象年齢 CERO Z 公式サイト http //www.gtaiv.jp/ 追加コンテンツはXBOX360独占(PC・PS3は無し)だが、日本で配信されるかは未定。 攻略wiki Grand Theft Auto Ⅳ(グランドセフトオート4)GTAⅣ攻略wiki 関連記事
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クリムゾン・デイブレイク セフィラ エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド --- / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB1] あなたの《エンジェルフェザー》のリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのカードと同名のカードを1枚まで探し、ダメージゾーンに置き、その山札をシャッフルする。置いたら、あなたのダメージゾーンから表の《エンジェルフェザー》を1枚選び、ドロップゾーンに置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのターン中、あなたのカード名に「真紅の」を含むリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:限界の先を見る覚悟はあるか? 無(アイン)・限(ソフ)・光(オウル)! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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阿仁スキー場 3.5kmのゴンドラが結ぶ山頂付近には、美しい樹氷群。豊富な積雪量 と上質なパウダースノーは阿仁ならではです。 【森吉山の樹氷】 阿仁スキー場ゴンドラで直行する「神秘の世界」 山頂駅舎から樹氷平まで徒歩5分。 幻想の景色がひろがります… 〈阿仁スキー場公式サイトより引用〉 阿仁スキー場 〒018−4693 秋田県北秋田市阿仁高津森 TEL:0186−82−3311 FAX:0186−82−3757 パンフレット ※画像をクリックするとリンクします。 ホームページ http //www.aniski.jp/ski/ 阿仁ゴンドラで行く、観る「森吉山紀行」 http //www.aniski.jp/ 〈ブログ〉 White Monsters http //blogs.yahoo.co.jp/fukuchin1122/23554992.html 阿仁スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/jmsjc143/23548325.html 雪っこまつり in 阿仁スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/kitaakita_sachi/1966146.html 2/16 阿仁スキー場樹氷 http //blogs.yahoo.co.jp/pixtori29/60807725.html 初スキー http //blogs.yahoo.co.jp/moca_qurea/22715359.html 久々の森吉山へ樹氷を求めて http //blogs.yahoo.co.jp/lonely2traveler/63850846.html アイスモンスター!!(阿仁の樹氷ね)の2 http //blogs.yahoo.co.jp/lovesnooty/18758239.html 森吉山(もりよしさん) http //blogs.yahoo.co.jp/mhf02760/61270540.html 樹氷を追ってみました http //blogs.yahoo.co.jp/auga126/50122257.html 樹氷の副産物 http //blogs.yahoo.co.jp/wfryj569/49897016.html 樹氷・2010 (1) http //blogs.yahoo.co.jp/wfryj569/49889142.html 樹氷真っ盛りの森吉山 http //blogs.yahoo.co.jp/akiyamagaku/31422203.html 錦秋の森吉山麓アラ還ツアー その3 http //blogs.yahoo.co.jp/fujiminy1028/8901587.html 森吉山 http //blogs.yahoo.co.jp/aratame1751/21141052.html 阿仁ゴンドラ体験記 http //blogs.yahoo.co.jp/takajetjp/20529594.html 森吉山 http //blogs.yahoo.co.jp/kenjisato80/20595411.html 北秋田市 阿仁スキー場前 http //blogs.yahoo.co.jp/f17ea6zl/49094952.html 海の日にプチプチ登山? http //blogs.yahoo.co.jp/lupinthe1966y/33590912.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像をクリックするとチラシ(PDF)が開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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箕輪スキー場 県内最高峰の箕輪リゾート! 降り積もる極上の雪「プレミアムスノー」を最高のコンディションでお楽しみいただくため、妥協のないゲレンデメンテナンス。箕輪リゾートの「ゲレンデ品質」の基本です。 ベースエリアで標高1,050mあり、澄んだ空気の中で極上の「プレミアムスノー」が楽しめる。 一歩足を踏み出すと「キュッキュ」となる独特の感触は忘れられない。 アクセスは全て国道を通るので雪道の運転も安心。しかも、どのICからも30分と近いのが魅力。 駐車場はレストハウスの目の前でいつも無料。全面舗装されているのでとても歩きやすい。 地球温暖化が進み、毎年雪が少なくなっているが、箕輪スキー場は猪苗代磐梯エリア屈指の標高の高いスキー場(ベース1,050m、リフト山頂1,500m)で、ゲレンデ全体の8割に人工降雪機が完備されており、暖冬でも十分な積雪が確保できる。 Cリフト、Aリフトの各山頂からも初級コースを利用しながらベースまで滑走できる。 晴れた日に山頂から眺める「山・湖・沼」の雪景色は最高! 〈箕輪スキー場公式サイトより引用〉 箕輪スキー場 〒969−2751 福島県耶麻郡猪苗代町横向 TEL:0242−64−3377 FAX:0242−64−3844 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.ski-minowa.jp/ 〈ブログ〉 初滑り http //blogs.yahoo.co.jp/hakusii963/7894118.html 121202磐梯山 http //blogs.yahoo.co.jp/sakachon/63717382.html シーズンインは箕輪スキー場でしたね♪ http //blogs.yahoo.co.jp/takatami0430/66043411.html ミライース納車&初滑り♪ http //blogs.yahoo.co.jp/onoden_26829/7917136.html 箕輪山(2012年2月12日)【山スキー】 http //blogs.yahoo.co.jp/fujisanski/29494922.html スキー18回目『箕輪スキー場』 旅行2日目 http //blogs.yahoo.co.jp/hrhngtm/36016975.html 福島 箕輪スキー場 http //blogs.yahoo.co.jp/yasubee213/61169097.html 初めてのスキー その1 http //blogs.yahoo.co.jp/tuyosi102/62073795.html 初スキー!! http //blogs.yahoo.co.jp/ore10shi/63618527.html 雲の通い路 安達太良連峰「箕輪山」 http //blogs.yahoo.co.jp/motoyan0508/33142033.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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レバガチャスティックとボタン 同時入力 レバガチャの連打制限 レバガチャ最適化 拘束時間のまとめ コメント レバガチャ つかみ拘束状態・埋まり状態・氷結状態など、一部の状態異常や必殺ワザによる拘束は、レバガチャを行うことで拘束時間を短縮できる。 レバガチャには「スティック入力」と「ボタン入力」の2種類が存在する。 ボタン入力によるレバガチャは、スティック入力によるレバガチャと比べ、基本的に1.8倍の効力を有する。 レバガチャ1入力で短縮できる時間は拘束の種類によって異なる。 例えば、通常のつかみ拘束状態では、 スティック1入力につき8.0F、ボタン1入力につき14.4Fだけ、拘束時間を短縮できる。 レバガチャ入力はヒットストップ中などでも受け付けられ、例えばつかみ打撃によるヒットストップ中もレバガチャ可能。 レバガチャが有効かどうかは個々の状態ごとに決定されており、有効な状態等の一覧は 拘束時間のまとめ で確認できる。 反対に、レバガチャが有効でないものの代表例としては以下のものが挙げられる。 痺れ状態 :ゼロスーツサムスの下スマッシュ攻撃/通常必殺ワザなど 崩れ状態 :リュウ・ケンの下必殺ワザや、カズヤの立ち途中/横必殺ワザなど スロー状態:ウィッチタイムなど スティックとボタン レバガチャには、各スティックと各ボタンを使用することができる。 ただし、ボタン設定で「アピール」に設定したボタンはレバガチャに使用できない。 また、R3/L3入力(スティック押し込み)はレバガチャに使用できない。 ボタン1入力は、スティック1入力の1.8倍の効果がある。 左スティックは、上下左右の4成分でカウントされる。左スティックを1周させると、4回分カウントされる。 Cスティック(右スティック)を倒すと、スティックを1回倒すのと同じ効果が得られる。ただし、Cスティックをニュートラルに戻すまで、次のレバガチャ入力はカウントされない。つまり、Cスティックを1周させても1回分しかカウントされない。 ただし、トレーニングモードのコマ送りでは、Cスティックを1周させると4回分カウントされるので注意。 同時入力 複数のボタンやスティックが一度に入力された場合には、以下のように処理される。 受け付けられるレバガチャ入力は1Fにつき1つだけであり、同時押しは1入力としてカウントされる。 スティック入力とボタン入力が同時におこなわれた場合、効力の小さいスティック入力が優先される。なお、スティック倒しっぱなしの場合はボタンでレバガチャできる(スティック倒しっぱなしはレバガチャ入力として認識されない)。 ボタンホールド中に同じアクションが割り当てられている別のボタンを押しても、レバガチャにはカウントされない。例1:X・Yがジャンプの場合、XボタンをホールドしながらYボタンを押しても、レバガチャとしてカウントされない。 例2:十字ボタンを全て攻撃ボタンにして上+右 → 右+下 → 下+左 → …と同時入力を繰り返しても、レバガチャ入力は最初の1回しかカウントされない。 つかみボタン つかみボタンを押しっぱなしにすると、1Fの攻撃入力 + シールドのホールドという処理がおこなわれる。 したがって、つかみボタンをホールドしているときは、シールドボタンをホールドしているとみなされ、シールドボタンのレバガチャ入力が打ち消されてしまうので注意。 なお、シールドボタンホールド時につかみ入力した場合は攻撃入力が、攻撃ボタンホールド時につかみ入力した場合はシールド入力が認識されるため、これらによる打ち消しは起こらない。 レバガチャの連打制限 今作から、ボタンを組み合わせたレバガチャに対し、レバガチャの連打制限が導入された。 これにより、間隔が非常に短いボタン入力は、レバガチャ入力として認識されないようになった。 また、 連続ずらしの制限 とは異なり、制限中の入力は制限終了後に持ち越されるわけではなく、入力自体が完全に無視される。 なお、過去のバージョンでは「ABスマッシュ入力は連打制限を無視できる」という不具合が存在していたが、Ver.3.0.0で修正された。 最短連打周期(間隔)は、「直前に受け付けられたレバガチャ入力」と、「次のレバガチャ入力」の組み合わせによって変化する。 直前に受け付けられたレバガチャ入力 次のレバガチャ入力 最短連打周期 スティック スティック 制限なし スティック ボタン 3F ボタン スティック 3F ボタン 同じコマンドのボタン 2F ボタン 違うコマンドのボタン 3F 例1 A Bと押す場合、Aボタンの3F以上後に押さないとBボタンはレバガチャとしてカウントされない。 例2 1FごとにA B X Rと入力した場合、1F目のAボタンと4F目のRボタンがレバガチャにカウントされる。 例3 1FごとにA B Aと入力した場合、同じコマンドの連打周期は2Fであるため、1F目と3F目の両方がカウントされる。 例4 A入力の2F後にCスティックを倒すと、ボタン スティックの連打制限に引っかかるが、ボタン 同じコマンドのボタンの連打制限には引っかからないため、2回のボタン入力が認識される。Cスティック入力は1Fの攻撃入力 + 最大4Fのスティックの入力扱い。 レバガチャ最適化 ボタン設定 同じコマンドの同時押しを避けるのが大原則。 同じコマンドは最短連打周期が短いが、それを活かすには1F入力を安定させる必要があるため、現実的にはあまり考えなくてよい。 A, B, X, Yは、隣り合うボタン同士を違うコマンドにしておく。使用していないボタンがあれば、その対角線上にあるコマンドを当てる。 十字ボタンは、A, B, X, Yに含まれないボタン、もしくは数の少ないボタンを当てる。対角線上は同じコマンドでよい。 コマンドの暴発を嫌う場合、該当するコマンドの数をなるべく減らす。概して、シールド(空中回避防止)や必殺ワザを割り当てるボタンの数を減らすとよい。 レバガチャにおいてL, R, ZL, ZRは重要度が低い。お好みで。 ↑ ボタン設定一例。 入力方法 A, B, X, Yボタンを、擦るようにずらし押しする。 とにかく速さを求めるなら十字ボタンも併用。 L, R, ZL, ZRは、A, B, X, Yが疎かにならない程度に使う。 実戦では、抜けたり投げられたりしたときのことを考慮して、 ベクトル変更を仕込んでからレバガチャを始める のがおすすめ。 スティックを倒しっぱなしにしておく分にはボタンレバガチャへの影響は無い。 また、実戦で「レバガチャを早くする」には、「レバガチャそのもののスピード」だけでなく、「レバガチャ動作に入るまでの時間」も非常に重要であることにも注意。 拘束時間のまとめ ファイター 拘束ワザ 拘束時間 [F] スティック ボタン 備考 共通 つかみ 90 + 1.7 * 蓄積% 8.0 14.4 リフティング 60 + 1.5 * 蓄積% 10.0 18.0 移行時に、通常のつかみ拘束に加えリフティングの拘束時間が追加される。カウント開始は、持ち上げ終わってドンキーの無敵フレームが切れてから。 通常必殺ワザ 99 + 1.8 * MAX(蓄積%, 100)(最大:280F) 7.0 12.6 カウント開始は、飲み込み始めてヨッシーの無敵フレームが開始してから。蓄積ダメージによる拘束時間の増加は、100.0%ぶんまで。 通常必殺ワザ(吸い込み) 180 + 1.1 * 敵% - 自% 12.0(地上)16.0(空中) 21.6(地上)28.8(空中) カウント開始は、吸い込み終わってカービィの無敵フレームが切れてから。 通常必殺ワザ(星) 25 + 0.5 * 蓄積%(最大:60F) 10.0 18.0 星の初速も敵%・自%によって変化する。蓄積ダメージが非常に高いと横撃墜する可能性もある。 横必殺ワザ 99 + 1.5 * (敵% - 自%)(最大:129F / 最小:89F) 4.0 7.2 ガノン側の蓄積ダメージが高いと、少し道連れを狙いづらくなる。蓄積ダメージに差がないときはなぜか100Fになる。 最後の切りふだ 30 + 3.0 * 蓄積% 10.0 18.0 通常必殺ワザ 120 + 0.5 * 蓄積% 10.0 18.0 横必殺ワザ 対地:70 + 1.3 * 蓄積%対空:(70 + 1.3 * 蓄積%) * 0.4 6.0 10.8 ストック差による補正の影響を受けるようであるが、未調査。 通常必殺ワザ(吸い込み) 250 + 1.22 * 敵% - 自% 10.0 18.0 カウント開始は、吸い込み終わってデデデの無敵フレームが切れてから。スティックによるレバガチャでは、被拘束側がデデデを少し動かすことができる。 通常必殺ワザ(星) 30 + 0.55 * 蓄積%(最大:60F) 12.0 21.6 横必殺ワザ 380 - 蓄積%(最小:80F) 7.0 12.6 下投げ 30 + 0.4 * 蓄積% 8.0 14.4 下必殺ワザ 80Fで固定 1.5 * (1 - 蓄積%/120) 2.8 * (1 - 蓄積%/120) レバガチャ量は被拘束側の蓄積ダメージに比例して減少し、120.0%でゼロになる。拘束によるダメージを受けると、その度レバガチャ量も変化する。 横必殺ワザ 231 + 2.0 * 蓄積%(最大:130F) 20.0 36.0 レバガチャ量が非常に大きい。 横必殺ワザ 80 + 1.36 * 敵% - 自%(最大:164F / 最小:53F) 2.0 3.6 カウント開始は、ストップ時間などが終了して動き出してから。レバガチャ量が非常に小さい。 下投げ 60 + 0.75 * 蓄積% 8.0 14.4 横必殺ワザ 90Fで固定 8.0 14.4 通常のゲームスピードでつかみ抜けをするには、理論値に近いレバガチャが必要。 下投げ 35 + 0.5 * 蓄積% 8.0 14.4 横必殺ワザ 60 + 0.7 * 蓄積% 4.0 7.2 拘束解除後は29Fのジャンプつかみ抜けモーションに移行。一定時間経過までに再度横必殺ワザで拘束すると、拘束の度に拘束時間が2F減少する。 状態異常 拘束時間 [F] スティック ボタン 備考 共通 シールドブレイク 400 - 蓄積% 4.0 7.2 氷結 別ページ参照 4.0 7.2 ねむり(ラリホー) 別ページ参照 8.0 14.4 埋め(投げ埋め) 別ページ参照 8.0 14.4 お花 別ページ参照 16.0 28.8 ふらふら 別ページ参照 5.0 9.0 かなしばり 別ページ参照 6.0 10.8 ステージ・アイテムなど 拘束時間 [F] スティック ボタン 備考 ステージ バルーンファイトの魚 90 + 1.7 * 蓄積% 8.0 14.4 時間経過で拘束時間が減少しない。 レッキングクルーのドラム 280 + 1.5 * 蓄積% 8.0 14.4 時間経過で拘束時間が減少しない。 アイテム ボス・ギャラガ 110 + 7.0 * 蓄積% 8.0 14.4 ビートル 90 + 3.4 * 蓄積% 8.0 14.4 時間経過で拘束時間が減少しない。 ミミッキュ 240 + 2.0 * 蓄積% ? ? クラップトラップ ? ? ? バイト 140 + 3.0 * 蓄積% 3.0 5.4 ロビン 110 + 1.3 * 蓄積% (?) ? ? コメント あ - あ (2021-03-07 14 50 35) 名前
https://w.atwiki.jp/cso2/pages/202.html
AF2011-A0 中国では2016年03月30日実装 威力 60% 装弾 14/120 連射 75% 価格 $1050 安定 70% 取出 ? 命中 90% 装填 ? 制御 67% - - 移動 85% - - 特殊機能:なし AF2011-A0 コルト・ガバメント(通称ガバ)が二つでガバガバ。テープでくっつけただけだからガバガバ。 当初はエイプリルフールのネタ武器だったが、後に比較的マジメな構造のAF1が実装された。 AF1と区別するときはAF0と呼ぼう。なお当然実銃は公式に存在しない。 実際にこれを作って撃ったとして、よほど同じタイミングで引き金引かないとスライドが別々に動くからすぐテープ外れちゃうだろうし 変にテープが残って排莢孔に干渉したりスライドに噛んだりしてジャムりそう 熱で溶けたりもするだろうし素直に両手に一挺ずつ持ったほうがいいでしょーね